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Ben Grussi and Tracy Gaynor Harwood
Este importante nuevo trabajo se centra en los pioneros en machinima, considerados las raíces e inicios de la producción virtual. Los impactos de machinima son identificados por la comunidad, complementados por la investigación y por la experiencia de Harwood y Grussi durante un período de 25 años: desde juegos, cine y realización cinematográfica hasta la práctica de las artes digitales, desarrollos de tecnologías creativas e investigaciones y teorías relacionadas. Machinima es la primera práctica cultural digital que surgió de Internet y se convirtió en un género creativo convencional. Su última transformación es evidente a través de la creciente convergencia de juegos y películas, donde la producción virtual a tiempo real como práctica creativa profesional está dando como resultado nuevas formas de experiencias interactivas generadas por máquinas. Utilizando las obras machinima (del inglés 'machine' que significa máquina y 'cinema' que significa cine) de mayor importancia cultural como lentes para rastrear su historia e impactos, 'Pioneros en Machinima: Las raíces de la producción virtual' ofrece profundos testimonios de cineastas y otras personas involucradas en su surgimiento. La extensa referencia a materiales originales y entrevistas actualiza la historia de sus impactos a través de las reflexiones críticas de los primeros pioneros. Este libro será de interés para los investigadores y profesionales de machinima, junto con la cultura de los juegos, los teóricos de los medios, los estudiantes de estudios cinematográficos y de juegos, los artistas digitales y aquellos interesados en cómo las tecnologías creativas han influido en las comunidades de práctica a lo largo del tiempo.

Giovanni Brancato
Los jóvenes, la política y los medios de comunicación son los tres pilares que sostienen la investigación objeto de este volumen dedicado al estudio de los efectos producidos en las audiencias televisivas, en términos de confianza en la política y sus protagonistas, tras la exposición a contenidos mediáticos “conflictivos”. El libro intercepta un tema muy importante y de gran actualidad en tiempos en los que la sociedad se caracteriza por un sentimiento de cinismo, por una parte, y por la proliferación de fenómenos políticos populistas, por otra. Además, la elección de analizar el contexto político y mediático ecuatoriano cómo caso de estudio hace que este trabajo de investigación sea único entre las contribuciones académicas en el campo de los estudios e investigaciones al respecto en las ciencias de la comunicación y la sociología política. El volumen se divide en dos partes. La primera sección está dedicada a las relaciones entre los medios de comunicación, los ciudadanos y la política en la era de la desconfianza generalizada. En particular, se analizará la evolución de la comunicación política tras la aparición de la televisión y en los posibles efectos de los medios en los hábitos y prácticas informativas y política de los ciudadanos, centrándose en la sociedad ecuatoriana en los últimos veinte años. La segunda parte del libro presenta las fases de trabajo y los resultados de la investigación en campo llevada a cabo por el autor, caracterizada por un diseño cuasiexperimental, con el objetivo de analizar las dinámicas conflictivas típicas del debate en los talk shows y sus relaciones con los posibles efectos en las audiencias sobre el nivel de cinismo público.